高度な石油処理 オールラウンダー Mk2

Factorio Blueprint: Advanced Oil Processing Allrounder Mk2
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石油の高度処理

これは、私のコンセプトであるビーコンレスの高度な石油処理です。ロボットなしでも全く問題なく動作するので、高度な石油処理を始めるときにすぐに作ることができ、ロボットがあるときにも使うことができます。

プランは

  • 古典的なクラッキングの比率:8 原油 – 1 重油 – 7 軽油
  • 設計は、完全なオールラウンダーであるべきです。それは、すべての原油をプラスチックに、またはすべての原油をバッテリーに変換することができるはずです。また、要望があれば、あるいは石油が溜まっていれば、固形燃料を生産できるようにする。
  • できるだけたくさん作るようにしましょう。
  • 潤滑油
  • ロボットを作ったらすぐに
  • 450火炎放射器弾薬 – 森林とバイターを焼くために
  • 250爆発物 – ものを爆破する
  • ロボット、ブルーベルト – 潤滑剤250バレルを埋める
  • 250バレルの硫酸を満たす – 青い回路
  • 軽油250バレル – 火炎放射器用
  • このセットアップがすべて完成したら、すべての原油を次のように処理することができます。
  • バッテリー (4.75 /s)
  • プラスチック(15 /s)。
  • または混合物。もしそれが自由に動くなら、8.4個のプラスチックと2.2個のバッテリーを生産します。
  • プラスチックとバッテリーが詰まり始めると、すべての重油を軽油に、軽油を軽油に変換し始めます。これが最も効率よく固形燃料を生産する方法です。また、赤いケーブルのところに固形燃料の信号を入れておけば、プラスチックや電池の量に関係なく軽油から固形燃料を作り出します。
  • プラスチックや電池が完全にブロックされ、石油ガスが充満した場合も、石油ガスを固形燃料に変換するようになります。そのきちんとした石油ガスからプラスチックや電池を作ることができるのは、非効率的で好ましくないということは言っておかなければなりません。もし、このセットアップから石油ガスを抜いたら、固形燃料を生産するための化学工場が2つ足りなくなり、セットアップの効率が落ちますが、私は石油ガスを使わないあなたが嫌いなので大丈夫です!

おまけ

  • 燃料のゲージがあり、何が起こっているのか見ることができます。私はあなたがそれを好きであることを望みます。
  • セットアップは積み重ね可能です。入力されたものはすべて自分で変換できるので、積み重ねる必要はありませんが、より簡単な入力のために役立ちますし、見栄えも良いです。
  • 私は、この製品が必要とするすべての値を計算し、測定しました。計算は私の測定値に適合しています。以下がその最大値です。
  • 原油 160 /s、水 525 /s、電力 13 MW、石炭 7.5 /s、銅 4.7 /s、鉄 6.8 /sを使用します。
  • プラスチック 15 /s、バッテリー 4.75 /s、固体燃料 11.7 /sを生産します。
  • これは最大値です! 右側のバスのスケールに使用することができますが、15プラスチック/sと4.75バッテリー/sを同時に構築することはできません!
  • 水と原油はバレル単位で入力する必要はありません。左側には入力用のスペースを空けておき、水源の近くに建設すればよいのです。ポンプ1台で2段重ねになります。
  • この装置で作っているものを制御するために、もっとたくさんの電子回路を自由に使ってください。私はただ、シンプルにしたかっただけです。もし助けが必要なら、もっと制御の効いたセットアップをお見せしたいと思います。

バスに関する考察 (レッドベルト)

  • もしこのスタックを3レーン以上サポートできるのであれば、ビーコンについて本当に考えるべきです。しかし、バスはより多くサポートするためにスケーリングすることができます。
  • 1 レーン バッテリー => 5,66 スタック AOP
  • 1レーン銅が必要 (26.6銅/秒)
  • 2レーン分の鉄が必要 (37.5鉄/秒)
  • 2レーン Plastic => 3,55 Stacks AOP
  • 1レーン石炭(26.6Coal/s)
  • これは、9Stacks AOPです。もし、アイドル状態で固形燃料だけを生産すると、4レーンを埋めることになります。

化学工場数の計算。プラスチック6個、バッテリー19個

  • 精製所1個で(クラフト速度1)。10 heavy 45 light 55 petroleum 5秒に1回
  • => 8つの精製所が与える。16ヘビー72ライト88石油/秒
  • 毎秒16ヘビー(4ヘビーにつき3ライト)+12ライトを割る。* 0 ヘビー 84 ライト 88 石油/秒
  • 毎秒84ライト(3ライトにつき2ガソリン)を分解する -> + 57ガソリン
  • => 0重0軽145石油/秒
  • プラスチック:20ガソリン/ 1s(工作時間)* 1.25(工作速度) = 25ガソリン/秒
  • => 145 p/s / 25 p/s = 5.8 化学プラントで 15 プラスチック/s を生産
  • バッテリー * 硫黄:30ガソリン/1秒(工作時間)* 1.25(工作速度) = 37.5ガソリン/秒
  • 145 p/s / 37.5 p/s = 3.87 化学プラントで 9.675 ps の硫黄を生産。
  • 硫黄:硫黄5個/1秒(工作時間)*1.25(工作速度)=6.25硫黄/秒
  • 9.675硫黄/秒 / 6.25硫黄/秒 = 1.58硫酸/秒を生産する化学工場
  • 電池:硫酸20個/5秒(工作時間)*1.25(工作速度)=硫酸5個/秒
  • 電池:硫酸20個/秒、硫酸5個/秒、硫酸1個/秒 ※電池:硫酸20個/秒、硫酸5個/秒 ※電池:硫酸95個/秒、電池1個/秒

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『Factorio』で利用できるブループリントの掲載ページへのリンクです。該当ページで表示されるコードをコピーして、ゲーム内のインポート欄にペーストすることで登録されます。"Factorio Blueprint Editor (FBE)" を利用してブループリントの完成形を確認することも可能です。

ご注意

一部のブループリントはコードに不要な改行が入っており、データとして無効な形式になっていることが確認されています。『Factorio』で生成されるブループリントのコードには通常、改行 (\r\n) は含まれないため、コード内の改行を削除することでインポートが可能になる場合があります。

この記事を書いた人

もょもと

もょもと

没頭できるゲームを求めてうろうろしている週末ゲーマー。RPG, ハクスラ、シミュレーションゲームが大好物です。