SKのベルトベースモール v5.1 (0.16)

Factorio Blueprint: SK's Belt-Based Mall v5.1 (0.16)
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IT’S FINALLY DONE…

After about 40 hours of total build time, it’s finally here. (Not that anyone has waited or asked for it)
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I wasn’t very happy with my v4.1 mall, as I was relying on too many mixed belts to feed everything. This time I also took inspiration from Mike’s Mall.

It does not produce as many items as the previous version, because I decided to get rid of (almost) every warfare stuff.
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It builds:
– Well, you can see it in the Image… I’m too lazy to list everything.
– There is something special though: At the far end you can set the assemby machine to either build Modular Armor, Power Armor or Power Armor Mk2. So you can build whatever is available to you.

Initially I intended to make additional lower tier versions of it, but I did not have any more patience to do it. So… Sorry

~~I hope that I cought every mistake and you do not have to fix anything.~~
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Update #3:
* Changed the two stack filter inserters to normal stack inserters as it is a tiny bit faster (At least it should be if it is not constrained by the amount of copper coming in)… And I also forgot to set their filters in “Mike’s Edition”.

Update #2:
* Added the missing signals for the combinators. (Thanks for pointing out my mistakes)

Update #1:
* Now added the “Choose your own amounts” feature from Mike’s Mall (You can set your desired amounts by using the constant combinators)
* Mistakes have been made… and fixed
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Have FUN

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ご注意

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この記事を書いた人

もょもと

もょもと

没頭できるゲームを求めてうろうろしている週末ゲーマー。RPG, ハクスラ、シミュレーションゲームが大好物です。