これは別々のロボネットワーク間の橋で(レールの分岐点、壁の角、凹型の土台を凸型に分割した場合など)、アイテムの自動転送のために必要です。
ロボットは境界を越えることはありませんが、余剰アイテムをネットワーク間で転送し、チェーンに伝播させます。基本的には、ロボポートのないマップをボットが冒険するのを阻止するために使います。あるいは、かっこいいから。
橋の間には多くのロジック(IMO)が存在するので、少し分解して説明します。
グローバル赤線(緑線と対になっている、いつも線路に引いてあるやつ)は、「要求」線として使われます(このグローバル赤線のアイテム信号を他のことに使ってはいけません、すみません)。その気になれば、複雑なクロックロジックなどで分割することも可能ですが、明らかに各ブリッジが複雑になります)。このようにしたのは、グローバルな赤い線にコンビネータを接続して、どこからでも簡単にリクエストを変更できるようにするためですが、グローバル信号を切り離して、各ブリッジで個別のリクエスト用コンビネータを使用することもできます。あなた次第です。
各ネットワークは、リクエストラインで送られたアイテム信号を最低限保持し、その量以下であれば隣接するネットワークにアイテムを渡すことはありません。
また、ドット信号はグローバル赤線から読み取ります。すべてのネットワークは、在庫の豊富な隣接ネットワークからドット*個のリクエストを要求するか、あるいはリクエスト量以上のわずかな余剰を保持するか、いずれか小さい方を要求します(これが機能するためには、ドットシグナルが有効で1より大きくなければなりません)。この場合も、各ブリッジに複数をハードコードすることはできますが、そうするとリモートで簡単に制御することができません。例えば、より大きなモールベースを建設して、新しいアイテムを積み込んだとします。このとき、ドット値を大きくして、すべてを分散させることができます。
この仕組みは、コンビネーターロジックが、あるネットワークが「欲しい」もの(storage*-1 + req *dot-4) と、もう一方のネットワークが「欲しい」もの(storage+req*-1-4)を計算するんですね。そして、この2つの値の「最小値」が「胸」に入ります。4はボットのオーバーヘッドです(遅延はアイテムの量が少ないと二度手間になってしまいます。ボットの運搬が最大であれば、一度に最大8個のアイテムが転送されます); これがなければ、物は永遠に往復することになります。(ゲーム序盤であれば、本当に必要であれば調整できますが、後で戻って修正しなければならないので、お勧めしません)。
これは両方向に作用します。もしあなたが本当に長い複数セグメントのネットワークを持っているなら、いくつかの補給ステーションを作り、補給列車をそれらのステーションに降ろさせ、残りの作業はボットに任せてチェーンや前哨基地にものを伝播させることができます。いずれかの側が要求を満たせば、ボットは停止します。
もし、あらかじめ用意されたレールジャンクションを使わずに独自の分岐を設定したい場合は、「コンパクト」ブループリントを使用して、一方のロボポートを赤いポールに、反対側のロボポートを緑のポールに、それぞれの色のワイヤで接続します。そして、赤の信号には好きなリクエストを、点の信号には1より大きいものを設定します。ネットワークの間に1タイルのスペースがあり、それらが完全に切り離されていることを確認してください(念のため。)
もし、あなたがこれを試したいなら、レールジャンクションをいくつか入れてみました。また、もっと簡単な方法があれば教えてください。