石油処理(エンドゲーム/メガベース)

Factorio Blueprint: Oil processing ( End Game / MegaBase )
ブックマーク推奨

当サイトは仮公開中につき、記事タイトルや本文の表現が今後調整されます。気に入った/気になったブループリントをあとから探せなくなる可能性があるため、それらの事態を回避したい場合はブックマーク等をおすすめします。

これは、私の油絵の加工です。
このレイアウトの初期段階ですが、列車の停留所を追加して、反対側にも複製する予定です。

おそらく最適化もするつもりです。しかし、これは完全に機能しており、良いバランスです。
各精錬所には、9から11のエフェクトソースがあります(内部の精錬所は11、国境の精錬所は9)。

そのため、+355%のスピードと3つのProduction Mods IIIで機能します。

生産量:(まだ完璧に計算されていません)
ガス: 約100.000 /分 (4つの貯蔵タンク満タン)
光: 約70,000/分(3つのフル貯蔵タンク)
ヘビー: 約40,000/分 (貯蔵タンク1.5個分)

何も資源を消費しない場合、約2分でストレージが満タンになります(各流体ストレージ270,000)。

ブループリントを見る

『Factorio』で利用できるブループリントの掲載ページへのリンクです。該当ページで表示されるコードをコピーして、ゲーム内のインポート欄にペーストすることで登録されます。"Factorio Blueprint Editor (FBE)" を利用してブループリントの完成形を確認することも可能です。

ご注意

一部のブループリントはコードに不要な改行が入っており、データとして無効な形式になっていることが確認されています。『Factorio』で生成されるブループリントのコードには通常、改行 (\r\n) は含まれないため、コード内の改行を削除することでインポートが可能になる場合があります。

この記事を書いた人

もょもと

もょもと

没頭できるゲームを求めてうろうろしている週末ゲーマー。RPG, ハクスラ、シミュレーションゲームが大好物です。