バランスの取れた物流ネットワーク

Factorio Blueprint: Balanced Logistic Networks
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もし、大規模な基地と巨大なロボポートの物流ネットワークがあれば、次のようなさまざまな問題が発生します。
* 敵陣を最短距離で通過するロボットたち
* 資源が一カ所に集中する

この設計図は、2つのロボポートが非常に近接しているが、接続されていないものです。

中央では、ある資源を一方のネットワークから他方のネットワークに引き渡すことができます。
アイテムは要求され、もう一方のネットワークに引き渡され、両方のネットワークでの量がバランスされます。
ネットワーク間のバランスは、一方のネットワークの規模が2倍になれば、2倍のリソースが必要になるように変更することができます。
これは、ロボポートの近くにあるDivide by arithmetic combinatorを変更することで変更可能です。
* 右側のネットワークが左側のネットワークの2倍のリソースを必要とする場合、左側の/combinatorを1に、右側の/combinatorを2にセットします。

そして、ボットが飛び、ネットワーク間のリソースをバランスさせるのを見ます。

私はこれを防御壁に必要なリソースのバランスを取るために使いました。

設計図の中央部分。コンバイネータとインサータの信号を変更し、アイテムのバランスを変更します。

ブループリントを見る

『Factorio』で利用できるブループリントの掲載ページへのリンクです。該当ページで表示されるコードをコピーして、ゲーム内のインポート欄にペーストすることで登録されます。"Factorio Blueprint Editor (FBE)" を利用してブループリントの完成形を確認することも可能です。

ご注意

一部のブループリントはコードに不要な改行が入っており、データとして無効な形式になっていることが確認されています。『Factorio』で生成されるブループリントのコードには通常、改行 (\r\n) は含まれないため、コード内の改行を削除することでインポートが可能になる場合があります。

この記事を書いた人

もょもと

もょもと

没頭できるゲームを求めてうろうろしている週末ゲーマー。RPG, ハクスラ、シミュレーションゲームが大好物です。