コンビナートの論理(左から右へ)。
以下の場合,ステーションは有効です。
1) ストレージ = 0, または
2) 他のすべてのステーションのストレージが空でない。
以下の場合、ステーションは無効となる。
3) ストレージ >= 50。
定数コンバイネータは、ストレージに1、25、50の魚があることをシミュレートしています。
変電所の赤い線は、グローバルな回路網を表しています。
当サイトは仮公開中につき、記事タイトルや本文の表現が今後調整されます。気に入った/気になったブループリントをあとから探せなくなる可能性があるため、それらの事態を回避したい場合はブックマーク等をおすすめします。
コンビナートの論理(左から右へ)。
以下の場合,ステーションは有効です。
1) ストレージ = 0, または
2) 他のすべてのステーションのストレージが空でない。
以下の場合、ステーションは無効となる。
3) ストレージ >= 50。
定数コンバイネータは、ストレージに1、25、50の魚があることをシミュレートしています。
変電所の赤い線は、グローバルな回路網を表しています。
『Factorio』で利用できるブループリントの掲載ページへのリンクです。該当ページで表示されるコードをコピーして、ゲーム内のインポート欄にペーストすることで登録されます。"Factorio Blueprint Editor (FBE)" を利用してブループリントの完成形を確認することも可能です。
一部のブループリントはコードに不要な改行が入っており、データとして無効な形式になっていることが確認されています。『Factorio』で生成されるブループリントのコードには通常、改行 (\r\n) は含まれないため、コード内の改行を削除することでインポートが可能になる場合があります。