早期ゲーム潤滑油処理

Factorio Blueprint: Early game lubricant processing
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赤ベルト、青インサータなど、ゲーム序盤の素材を全て使用。ファクトリッシモmk3のビルに収まるように作られている。最大レート
イン:288オイル/秒
808水/秒
アウト
11.2純硫黄/秒
80 硫酸/s
96 潤滑油/s
余剰石油は固形燃料に加工し、基本的に何にでも使えるようにする。19.2k硫黄のバッファーは変更可能だが、固形燃料へのポンプは19k硫黄でONになる。
硫黄の生産には288/302.4の石油を使用する。
硫酸の生産には8/19.2硫黄を使うので、少なくとも1ラインは簡単に追加できる。

ブループリントを見る

『Factorio』で利用できるブループリントの掲載ページへのリンクです。該当ページで表示されるコードをコピーして、ゲーム内のインポート欄にペーストすることで登録されます。"Factorio Blueprint Editor (FBE)" を利用してブループリントの完成形を確認することも可能です。

ご注意

一部のブループリントはコードに不要な改行が入っており、データとして無効な形式になっていることが確認されています。『Factorio』で生成されるブループリントのコードには通常、改行 (\r\n) は含まれないため、コード内の改行を削除することでインポートが可能になる場合があります。

この記事を書いた人

もょもと

もょもと

没頭できるゲームを求めてうろうろしている週末ゲーマー。RPG, ハクスラ、シミュレーションゲームが大好物です。