忌み嫌われる存在。火で焼き尽くすべきものだ…。
しかし、それにもかかわらず。
石油、水、石油、軽油、重油のパイプがきちんと分離され、それぞれのパイプが100%つながって、ひとつの流体ネットワークになっています。つまり、好きなようにタイルを敷いて、好きな場所にオイル/水を供給し、好きな場所で石油/重油/軽油を取り出すことができます(正しいパイプタイプに接続する限り)。
つまり、好きなところにタイルを敷いて、石油と水をつなぎ、軽油/重油/石油を送る場所をつなぎます(おそらく、地下→ポンプ→貯蔵タンクをコネクタとして放り込むとよいでしょう)。
一番下の{標準的な向き}の精製所の下のパイプは、大きく*切り離すことができます[または実際に配置されません]が、配置されて残っていれば問題は起こりません。
*水/油の接続とそのループバックを切り離さないでください[一番下の精製所を使い物にならなくするのでなければ]、しかしそれらの「遠くに送り続ける」セクションと、そのエリアのすべての製品-油パイプを切り離すことができます。
–
“大きすぎる “タイルを貼ったとして、”大きすぎる “の境界線から先は全部解体して、機能しなくなった製油所と配管を解体すればいい。
—–
オイルのインプットが1つだけで、すべての製品を1つのコーナーにアウトプットする場合、このモンスターを一定以上タイル状にすると、流体の流速の関係でオイルの精製速度が向上しないんだ。理論的には、このタイルを9999999×9999999回貼ることが可能で、理論的にはすべてがつながっていて機能しますが、Factorioの流体力学はあなたを笑い、多くの精製所がアイドル状態でそこに座り、成分不足に不満を持つことになります。それには理由があります。あるサイズ以上になると、追加のオイル(と水!)インプットを用意する必要があります–できれば一角ではなく、異なる場所に–あるいは設計にいくつかのポンプを追加します(完全に可能ですが、その特定の設定がどう機能するかについての知識が必要で、私は明らかに持っていません)。