プレイヤーのインベントリーと同様のレイアウトで構成されたロボット型モール。
コンパクトなモールに見慣れたレイアウトが…。
プレイヤーの在庫と全く同じというわけではありませんが、邪魔になるパイプや液体を考慮すると、かなり近いものがあります。中間製品はある程度の秩序がありますが、やはりパイプをコンパクトにすることが優先されました。
すべて原材料から作られていますが、必要なものはベルトで固定したり、ブーストされた生産セクションを拡張するのも自由です。
以下のセクションがあります。
– 組織的生産(メインモール)
– 中間生産(モジュール+ビーコンの流体と中間製品)
– ブースト生産(中級品と高需要品用のモジュール+ビーコン)
– 製錬(プレート用のモジュール+ビーコン)
– 制御盤(左上の変電所とモールを赤いワイヤーで繋ぐ)
メインモールは組立機2で製作し、入力は高速インサータ、出力は標準インサータを使用します。これはゲーム序盤で簡単に構築できるようにするための意図的なもので、いくつかのマシンをアップグレードするとよいでしょう。追加セクションは完全にビーコン化されており、利用可能な場合は生産性モジュール、そうでない場合は速度モジュールを備えています。
メインモールにある組立機械は黄色の収納箱に出力され、アイテムでフィルタリングされる。出力は回路網によって制限され、プレイヤーはコンスタントコンビネータによって制御される。
回路ネットワークは、赤のワイヤーで需要(作る必要があるもの)を、緑のワイヤーで供給(倉庫にあるもの)を監視しています。需要は「供給量+(要求量*-1)」、つまり「供給量-要求量」である。出力インサータは赤い線に接続され、デマンド < 0 のときに有効になるように設定されている (デマンドが負であることに注意)。
入力インサータは、上流に十分な材料がある場合にのみ挿入されます。例えば、黄色いベルトは、黄色いベルトが十分に供給されていない限り、赤いベルトを作るために挿入されることはない。これは赤い線でも実現されており、入力インサータは、上流のアイテムの需要 >=0 のときに有効に設定されます (ここでも、正の需要は、そのアイテムのアップスチームが十分にあることを意味することに留意してください)。
電源線にカーソルを合わせると、在庫のあるもの(供給、緑)と工場が作るべきもの(需要、赤)を見ることができます。コントロールパネルには、メインモールのセクションの各アイテムについて、同じフォーマットで整理されたインジケータが表示されます。需要量>0(需要量は必要量のマイナスであることに注意)であれば緑、そうでなければ赤で表示されます。
ロボットは必要に応じてシステムに投入される。各モジュールが1つずつあり、製錬モジュールが2つあれば、約200-500の物流ロボットと約150-200MWの電力を使用する。
**TIPS**
– ゲーム内でこの設定をオンにする – 設定 > インターフェース > Alt-mode > “Alt-mode “でコンビネーターの設定を表示する。
CoRNeRNoTeのオーガナイズドモール

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