これは、原子力発電所を扱うための一般的な回路ロジックです。
* 原子炉は、蒸気を必要としないときは、燃料を燃やしません。
* すべての原子炉に燃料があるときだけ、原子炉は起動する
* システム障害(十分な燃料がない、枯渇したセルが多すぎる)には、プレイヤーに警告が出されます。
ステータスグリッドには、5つの出力色があります。
* 赤。燃料不足 – 一部のリアクターに追加の燃料がありません。
* 紫色。紫:出力バックログ-枯渇した燃料セルが多すぎる
* 黄色。黄色:原子炉は稼働しているが、蒸気が不足している
* 緑色。緑:原子炉が稼働中で、十分な蒸気がバッファされている状態。
* 青。反応器非活性(蒸気は十分、アラートなし)
左上の定数コンビネータは、セットアップのための設定を含んでいます。中段の定数コンビネータはライトのデバッグ用で、削除も可能です。
システムが、利用可能な燃料の合計ではなく、利用可能な燃料を持つ燃料挿入機の数をカウントすることが非常に重要であり、そのため各反応炉は独自のコンビネータを持っています。ロジスティックチェスト用のセットアップ例と、ベルトベースのセットアップ例を載せておきます。